مقصد بعدی Silent Hill کدام کشورهاست؟

مقصد بعدی Silent Hill کدام کشورهاست؟


تا مدت ها طرفداران سایلنت هیل فکر می کردند که فقط شهر سایلنت هیل می تواند زمینه ساز داستان سریال باشد. اما با توجه به اینکه اکثریت Silent Hill 3 و کل داستان دنباله چهارم خارج از این لوکیشن مرموز اتفاق می‌افتد، فرنچایز ترسناک روان‌شناختی کونامی فضای جدیدی را تجربه کرد.

با انتشار Silent Hill f و ورود به فضای ژاپنی دهه 60، این سریال آمریکای شمالی را ترک کرد و توانستیم با ترس عمیقی از فرهنگ شرق مقابله کنیم. البته علیرغم اینکه طراحی محیط در هر بازی جدید این سری متفاوت است و داستان های دنباله ها به هم بی ربط است، کونامی همچنان بر حفظ مضامین کلی و المان های زیبایی شناختی مختلف Silent Hills تاکید دارد، اما آیا می توان این کمپانی را متقاعد کرد که وحشت این سری را به کشورهای دیگر صادر کند؟

ایرلند: کشوری از زندگی روستایی و اساطیر باستانی

ایرلند تاریخ بسیار غنی دارد. با وجود سازه‌های سنگی منحصربه‌فرد مانند نیوگرانژ از دوره میان سنگی و تأثیرات بسیاری که مردم ایرلند از استعمار بریتانیا دریافت کرده‌اند، این کشور همچنان به خاطر اسطوره‌شناسی و فولکلور خود شناخته می‌شود. این به تنهایی کافی است تا Silent Hill جدید هیولاهایی را با الهام از موجودات ترسناک و داستان های عامیانه ایرلندی ارائه دهد و شکل جدیدی از ترس را ارائه دهد.

با سفر به این کشور مجموعه پیچیده ای از احساسات و افکار ساکنان جزیره را خواهید دید که قابل توضیح نیست. علاوه بر این، با تراکم جمعیت نسبتا کم و روستاهای پراکنده در ایرلند، می توان گفت که همه چیز برای وقوع داستان Silent Hill در این جغرافیای جذاب مهیا است. فراموش نکنید که خود ژاپنی ها در آثار ادبی خود از اساطیر ایرلندی و عناصر محلی الهام گرفتند.

لهستان: زادگاه بازسازی Silent Hill 2 و زادگاه موجودات عجیب!

لهستان از نظر تاریخچه و معماری، گزینه ایده آل دیگری برای سایلنت هیل بعدی خواهد بود. با توجه به میراث فرهنگی ارزشمند لهستان، شاهد اقتباس‌های ارزشمندی از بازی‌های ویدیویی از ادبیات آن بوده‌ایم که استودیو CD Projekt و سری The Witcher در راس این ادعا قرار دارند. جالب است بدانید که بسیاری از داستان های محلی در ادبیات این کشور از حیوانات عجیب و غریب و احساسات غیرقابل توضیح صحبت کرده اند که با تقلید از آنها می توان یک تپه خاموش را بر اساس ترس از ناشناخته ایجاد کرد.

همچنین با عملکرد عالی استودیو Blubber Team در انتشار آثاری مانند بازسازی Silent Hill 2 و Cronos: New Dawn می توان گفت که این تیم به بلوغ خوبی در انتشار عناوین ترسناک رسیده است.

ایسلند: مکانی برای رمان های جنایی و افراد گمشده

ایسلند از نظر تاریخی و فرهنگی خاص و عجیب به نظر می رسد. تقریباً 1000 سال پیش بود که وایکینگ ها تصمیم گرفتند در این قسمت از زمین ساکن شوند. ایسلند هرگز سرزمین مناسبی برای زندگی نبود و زمین های خشک و بایر زیادی در این منطقه وجود داشت، اما وایکینگ ها به دلیل تمایل به زندگی آزادانه و دور شدن از پادشاهی نروژ مجبور به مهاجرت به ایسلند شدند.

با پایبندی وایکینگ ها به فرهنگ محلی خود، افسانه های نورس زنده ماندند تا امروزه به منبع الهام برای سازندگان سرگرمی تبدیل شوند. اما نکته جالب دیگر علاقه تاریخی مردم این کشور به رمان های جنایی و داستان های افراد گمشده است که می تواند منابع ارزشمندی برای نگارش داستان ترسناک سایلنت هیل باشد. لازم به ذکر است که ترکیب مه سایلنت هیل با خاکسترهای آتشفشانی خود ایسلند یکی دیگر از معیارهای مثبت بصری برای داستان گویی در این فرنچایز است.

چین: گنجینه ای از داستان های ترسناک روستایی و شهری

چین کشوری بسیار بزرگ با پیشینه فرهنگی عمیق در داستان سرایی است. چین به لطف میراث فرهنگی غنی، انواع محیط های روستایی و شهری و البته خرافات محلی، می تواند محیطی جذاب برای داستان سایلنت هیل بعدی باشد. همانطور که سایلنت هیل اف اشاراتی به وضعیت فرهنگی ژاپن فئودالی و تأثیرات جنگ جهانی بر مردم این کشور داشت، چین نیز در اثر این جنگ تأثیرات اجتماعی بی نظیری را تجربه کرد و تغییرات مهمی در فرهنگ بومی و افکار چینی ایجاد شد.

این کشور بین مناطق روستایی متعدد و مراکز شهری عظیم تقسیم شده است و تفاوت این دو بخش نقش مهمی در ایجاد خرده فرهنگ‌های مختلف داشته است. در مجموع، اگر قرار بود وقایع یک بازی جدید Silent Hill در سرزمین اژدهای قرمز اتفاق بیفتد، جدا از تاریخچه غنی، چیزهای زیادی برای سازندگان وجود داشت که در طراحی دشمنان عجیب و غریب و محیط های متنوع الهام بگیرند.

اسپانیا: سرزمین قربانیان فرقه های مذهبی

یکی از جنبه های جالب سایلنت هیل که مدت هاست به فراموشی سپرده شده، پرداختن به افکار و عقاید مذهبی جنایتکارانه است که تنها در بازی اول این مجموعه مورد توجه قرار گرفت. البته در سایلنت هیل اف نیز دیدیم که چگونه ادیان و گروه های مذهبی محلی می توانند در انزوای یک جامعه نقش داشته باشند و تنها یک راه حل کلی و ساده برای مشکلات همه انسان ها ارائه دهند.

با وجود محبوبیت بالای مسیحیت، اعتقادات کاتولیک در اسپانیا بسیار محبوب است و کلیساهای جامع در سراسر این کشور مسئولیت تبلیغات مذهبی را بر عهده دارند. حتی برخی از این کلیساها هنوز در دست ساخت و یا مرمت هستند و با عظمت خود بخشی از فرهنگ و تاریخ کشور ماتادورها را تشکیل داده اند. می توان گفت با تنش ها و آسیب هایی که مردم اسپانیا به دلیل حضور گروه های مذهبی متحمل شده اند، این نقطه از جهان مکانی جذاب برای روایت داستان جدیدی از سایلنت هیل خواهد بود.

نپال: سایلنت هیل، قبل از سایلنت هیل!

مه، عنصر نمادین سری Silent Hill، دقیقا همان چیزی است که به وفور در کوه اورست یافت می شود! با رفتن به نپال و صعود به اورست، می توانیم با همان ترس کلاسیک از مه و کولاک روبرو شویم. سکوت وحشتناکی که در این نقطه از جهان حاکم است می تواند باعث ایجاد لرز در ستون فقرات بازیکن شود و او را همیشه در برابر ترس از موجودات وحشتناک آسیب پذیر کند. شاید بد نباشد Dead Space 3 را به خاطر بسپارید تا وحشت ظاهر شدن نکرومورف در مه و کولاک مکان های برفی شما را برای سفر به اورست و تجربه سایلنت هیل بعدی در این قله معروف هیجان زده کند.

هند: درگیری بی پایان بین مذهبی ها و ملی گرایان

هند یک کارخانه مذهبی بزرگ برای جهان است. ظهور و گسترش افکار مذهبی در این کشور، بناها و معابدی که محل عبادت مردم بوده اند و البته جنگ های روحی خشونت باری که بین پیروان ادیان مختلف رخ داده است، بخش عمده ای از تاریخ هند را تشکیل داده است. یکی از مهم ترین جاذبه های هند غارهای الورا است که مملو از معابد و بناهای مذهبی است. در این منطقه به دلیل وجود فرقه های مختلف، اشتراکات فراوانی بین افکار آنها وجود داشته که باعث شده است در طول زمان شاهد ایجاد ادیان جدید باشیم. البته گروه های ناسیونالیست نیز در هند حضور پررنگی دارند و این درگیری فکری می تواند سوژه جذابی برای روایت داستان جدیدی از فرنچایز ترسناک روانشناختی کونامی باشد.

هنگ کنگ: یک جامعه شهری بدون چهره

هنگ کنگ منطقه ای کوچک با تراکم جمعیت بسیار بالا است و به همین دلیل با هویت سری Silent Hill در تضاد کامل است. در عناوین مختلف این مجموعه، بازیکن در مکانی آرام و خلوت مانند شهر سایلنت هیل قرار می گیرد و حضور او نقش یک غریبه مزاحم را برای ساکنان آن مکان دارد. اما در مکان شلوغی مانند هنگ کنگ، بسیاری از مردم به زندگی روزمره خود عادت کرده اند و قرار نیست هویت یک فرد جدید برای آنها چندان جذاب نباشد.

به همین ترتیب، تصور کنید که در یک بازی Silent Hill، قرار است با انبوهی از انسان‌های بی‌چهره روبرو شوید که هر کدام موضوعی از ترس‌های بیان‌نشده و افکار منفی هستند. شاید بد نباشد که سازندگان سایلنت هیل به مکان های شلوغ نگاه کنند تا نوع دیگری از ترس را در ذهن مخاطب خود پرورش دهند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهادات سردبیر:

تبلیغات متنی