۱۰ بازی شگفت‌انگیز و کمتر شناخته‌شده خالق ماینکرفت

بازی

Minecraft را می توان یکی از محبوب ترین بازی های ویدئویی تاریخ دانست. به طوری که حتی افرادی که طرفدار بازی های ویدیویی نیستند نیز نام Minecraft را شنیده اند. این بازی دوست داشتنی به لطف دنیای جذابی که به تصویر می کشد، یکی از بهترین بازی های سبک بقا در رایانه شخصی است. اما چیزی که بسیاری از گیمرها نمی دانند این است که سازنده و سازنده این بازی آی پی های دیگری را نیز در کارنامه خود دارد که متاسفانه هرگز آنطور که باید دیده نشده اند. در این مقاله با ما همراه باشید تا نگاهی بیندازیم به 10 بازی کمتر شناخته شده که توسط سازنده Minecraft ساخته شده است.

سری بازی های 4K

بین سال‌های 2005 و 2010، دوره شکل‌گیری ذهن خلاق مارکوس پرسون از طریق مشارکت مداوم او در رقابت جاوا 4K ثبت شده است. رقابتی که توسعه دهندگان را مجبور به ساخت یک بازی کامل در کمتر از چهار کیلوبایت کرد. در این محدودیت شدید، ناچ نه تنها عقب نشینی نکرد، بلکه آن را به میدان آزمایشی تبدیل کرد. از بازی های مینیاتوری Mega Man و Sonic گرفته تا نسخه های ساده شده Lemmings و حتی Left for Dead! نتیجه نه بازی فوق فشرده مانند Sonic Racer 4K، Hunters 4K، Dungeon 4K، T4Kns، MEG4kMAN و دو نسخه Left 4k Dead بود. آثاری که بیشتر شبیه نقاشی های کوچک در لبه دفتر یک توسعه دهنده سخت کوش بودند. طرح هایی که بعدها به شاهکاری به نام Minecraft ختم شد.

متأسفانه، اگرچه بسیاری از این بازی‌ها امروزه ناپدید شده‌اند یا عملاً قابل بازی نیستند، اهمیت آنها در مسیری است که برای ناچ ترسیم کردند. مسیری که به او آموخت چگونه فضاهای جدید خلاقیت را در دل محدودیت ها جستجو کند. از این مجموعه، تنها Left 4k Dead و Left 4k Dead 2 هنوز در GameJolt زنده هستند و مانند دو سند تاریخی کوچک، نشان می‌دهند که چگونه خالق Minecraft قبل از تسخیر دنیای بازی، ذهن خود را با تکه‌های کد چهار بایتی جلا داده است.

پاساژ انفجار

بازی Blast Passage که اولین بار در سال 2008 توسط ناچ ساخته شد، ترکیبی عجیب و جذاب از دو رکن کلاسیک صنعت بازی است. Bomberman and Gauntlet که پرچمدار IP های کلاسیک است. اثری که در نگاه اول ساده به نظر می رسد، اما به زودی نشان می دهد که چگونه می توان با الهام گیری هوشمندانه، یک بازی کوچک را به تجربه ای پرتنش تبدیل کرد. ساختار آن بر اساس مسیریابی در سیاه چال های تو در تو است. محیط های پر از هیولا که بازیکن باید با کلیدها مسیری را باز کند و با بمب دشمنان را نابود کند. درست مانند Bomberman، مدیریت زمان و فضا بسیار مهم است و مانند Gauntlet، گیم پلی بی امان و نفس گیر است.

امکان حضور چهار نفره محلی باعث می شود Blast Passage از یک پروژه کوچک تجربی فراتر رفته و رنگ رقابت و هرج و مرج را به خود بگیرد. جایی که اشتباه یک بازیکن می تواند برای همه هزینه داشته باشد و یک انفجار حساب شده می تواند روند بازی را تغییر دهد. امروزه ممکن است این اثر در بازی‌های بزرگ گم شود، اما هنوز یادآور دورانی است که خلاقیت در چارچوب‌های کوچک شکوفا شد.

بازی

بانی پرس

Bunny Press که در سال 2009 و در 48 ساعت برای رویداد Ludum Dare 14 ساخته شد، یکی از تجربیات کمتر دیده شده ناچ است. تجربه ای که باید با تم دیوار پیشرو مرگ ساخته می شد. نتیجه یک کار عجیب و خشن اما کنایه آمیز بود. یک پازل اکشن سریع که در آن بازیکن باید بین تله ها و موانع بپرد، مسیر خود را مدیریت کند و قبل از اینکه دیوار مرگ او را به دام بیندازد، به انتهای مرحله برسد. طنز تلخ بازی از همان عنوان آن شروع می شود: خرگوش هایی که در میانه این مسیر پر هرج و مرج گرفتار شده اند و معصومیت آنها تضاد آشکاری با خشونت گیم پلی ایجاد می کند.

اگرچه Bunny Press یکی از جالب‌ترین نمونه‌های خلاقیت فشرده ناچ در دوران پیش از ماین کرافت است، اما مانند بسیاری از پروژه‌های کوچک او به سرنوشت تلخی دست یافت. پس از فروش Mojang به مایکروسافت، بسیاری از بازی های کوچک و تجربی ناچ از سایت استودیو حذف شدند و این عنوان عملا به یک اثر گمشده تبدیل شد. امروزه تنها روایات و اسناد پراکنده ای از آن باقی مانده است; یادگاری از دورانی که یک توسعه‌دهنده مستقل دنیایی کوچک اما پراکنده را در مدت زمان کوتاهی خلق می‌کرد.

حادثه باستان شناسی اروپا

بازی Europa Arcology Incident در سال 2009 و در مدت 48 ساعت برای مسابقات Ludum Dare 16 ساخته شد. یک داستان سرکش علمی تخیلی در فضایی سرد و محدود در قمر اروپا، به دلیل طراحی صحنه تصادفی و حس دائمی کشف آن، بیش از یک پروژه کوتاه مدت به نظر می رسید. این ترکیب هوشمندانه از فضای علمی و گیم پلی چالش برانگیز باعث شد تا بازی در عین حال توجه شرکت کنندگان را به خود جلب کند.

با این حال، مانند بسیاری از پروژه های کوچک ناچ، این عنوان پس از فروش Mojang به مایکروسافت از بین رفت و امکان تجربه مستقیم آن وجود ندارد. تنها ویدئوهایی از روند ساخت باقی مانده است که نشان می دهد ناچ چگونه توانسته دنیایی کوچک اما پراکنده را در مدت زمان محدودی خلق کند.

متاگان

بازی

بازی دوست داشتنی Metagun درست در سال 2010 ساخته شد. عنوانی که ناچ در کمتر از 48 ساعت توسعه داد و بار دیگر نشان داد که چگونه می تواند یک ایده عجیب و هوشمندانه را با محدودیت زمانی به اثری قابل پخش تبدیل کند. هسته اصلی گیم پلی بر اساس یک مفهوم خنده دار و خلاقانه بود: شما کنترل مردی را دارید که تفنگش به مردانی که به شما شلیک می کنند شلیک می کند و این گلوله ها ابزار اصلی شما برای از بین بردن موانع و دشمنان هستند. این چرخه دوست داشتنی از هرج و مرج کنترل شده و پازل های کوچک، Metagun را به یک تجربه به یاد ماندنی در میان پروژه های کوتاه مدت ناچ تبدیل کرد.

اگرچه نسخه اصلی که در مسابقه آپلود شده بود دیگر وجود ندارد، اما ردپای بازی از بین نرفته است. یکی از کاربران Reddit نسخه آرشیو شده Metagun را منتشر کرده است و برخلاف بسیاری از پروژه های کوچک ناچ، این اثر خلاقانه به طور کامل فراموش نخواهد شد.

آخرین لحظه خرد کردن کریسمس

Last Minute Christmas Chopping برای مسابقه Ludum Dare 28 در دسامبر 2013 ساخته شد و یکی از معدود آثار ناچ با موضوعی کاملاً جشن است. در این بازی کوتاه و سریع، بازیکن نقش بابانوئل را بر عهده می گیرد و باید از جنگل عبور کرده و چوب جمع آوری کند تا در یک دقیقه زندگی الف های خود را تامین کند. سادگی گیم پلی همراه با احساس فوریت و فشار زمان، تجربه ای سرگرم کننده و سریع را ایجاد می کند.

خوشبختانه، برخلاف بسیاری از مینی‌گیم‌های Notch، بازی دوست‌داشتنی Last Minute Christmas Chopping هنوز هم قابل پخش است و می‌توان آن را برای لحظاتی کوتاه اما هیجان‌انگیز به‌عنوان بابا نوئل مستقیماً در مرورگر بازی کرد.

صنایع کوچک

بازی

بازی Minicraft ممکن است برای شما آشنا به نظر برسد و دلیل خوبی هم دارد. این اثر نسبتا کامل که برای مسابقه Ludum Dare 22 ساخته شده است، عناصر بسیاری را از Minecraft به ارث برده است. شما در دنیایی بسیار شبیه به بازی کلاسیک The Legend of Zelda حرکت می‌کنید، درختان را خرد می‌کنید، سنگ‌ها را استخراج می‌کنید، با زامبی‌ها می‌جنگید و پناهگاه می‌سازید. هدف نهایی شما از بین بردن تنها موجود هوشمند دیگر در جهان است تا برای همیشه تنها بمانید.

مانند سایر پروژه های کوتاه مدت ناچ، Minicraft در کمتر از 48 ساعت ساخته شد که نشان دهنده مهارت او در طراحی بازی های کوچک و خلاقانه است. برخلاف بسیاری از کارهای آزمایشی او، این بازی همچنان در دسترس است و بازیکنان می توانند نسخه رایانه شخصی را دانلود کنند یا مستقیماً از طریق مرورگر آن را تجربه کنند.

پیش درآمد مجلسی

بازی Prelude of the Chambered درست در سال 2011 برای مسابقات Ludum Dare 21 ساخته شد. همان سالی که نسخه کامل Minecraft متولد شد. ناچ یک بار دیگر در کمتر از 48 ساعت تجربه متفاوتی را تجربه کرد و یک خزنده سیاهچال اول شخص کوچک اما خوش ساخت را ارائه کرد. شما در نقش یک کاوشگر به دام افتاده در سیاه چال هستید و باید در اتاق ها جستجو کنید، کلیدها و پاور آپ ها را پیدا کنید، مسیرهای جدیدی را باز کنید و در این مدت مقداری طلا جمع آوری کنید. البته امکان مشت زدن به خفاش ها نیز وجود داشت. یک جزییات کوچک اما جذاب که به حال و هوای بازی شخصیت می بخشید.

Prelude of the Chambered یکی از کامل ترین و ریتمیک ترین مینی گیم های Notch به حساب می آید. عنوانی که نشان می دهد او می تواند ساختاری قابل اعتماد و تجربه ای فشرده اما سرگرم کننده را حتی در محدودترین زمان ایجاد کند. برخلاف بسیاری از پروژه های کوچکتر او که بعداً از بین رفت، این بازی هنوز در دسترس است و بازیکنان می توانند نسخه رایانه شخصی را دانلود کنند یا مستقیماً آن را در مرورگر بازی کنند.

سامبلز

بازی

بازی Shambles یکی از پروژه های کوچکتر و نسبتا جدید ناچ است که در سال 2013 منتشر شد. یک شوتر اول شخص کوتاه و جمع و جور ساخته شده برای رویداد 7DFPS Game Jam. در این بازی، بازیکن در خیابان های پر از زامبی ها حرکت می کند و دشمنان مرده را هدف قرار می دهد و در عین حال سعی می کند از برخورد با پلیس و آسیب رساندن به غیرنظامیان جلوگیری کند.

سبک بصری بازی یادآور Duke Nukem 3D است، با بافت ها و زوایای کلاسیک که به آن حس نوستالژیک می دهد، هرچند Shambles بسیار کوچکتر و ساده تر است. هدف اصلی بازی زنده ماندن است. بازیکن باید تا زمانی که ممکن است زنده بماند و یک تجربه سریع و چالش برانگیز را در یک محیط پرخطر و پرتنش پشت سر بگذارد.

غرق شدن در مشکلات

غرق شدن در مشکلات شاید عجیب ترین کار در میان پروژه های کوچک ناچ باشد، اما جذابیت خاص خود را دارد. این بازی مینیمالیستی با یک جمله ساده شروع می شود: “هیچ چیز وجود ندارد”. علاوه بر این، با استفاده هوشمندانه از موضوع مسابقه، “زیر سطح”، بازی روند زندگی شما را شبیه سازی می کند. شما با گذشت زمان پیر می شوید و فهرست مشکلات و نیازهای شما به تدریج بزرگ می شود، تجربه ای قابل تامل که با جریان معمول بازی ها متفاوت است.

شاید توضیح غرق شدن در مشکلات سخت باشد، اما بازی کردن آن ساده و سرگرم کننده است. این اثر کوتاه فرصتی برای دیدن تنوع شگفت انگیز سبک های ناچ است و می توانید به راحتی آن را در مرورگر تجربه کنید، حتی اگر فقط برای کنجکاوی باشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهادات سردبیر:

تبلیغات متنی