سری Battlefield همیشه به دلیل ارائه جوایز ویژه و چشمگیر به بازیکنان وفادار خود مشهور بوده است. جوایزی که معمولاً با انجام چالش های طولانی و دشوار باز می شوند و نشان افتخار بازیکنان محسوب می شوند.
این روند در Battlefield 6 ادامه دارد، اما به نظر می رسد یکی از چالش ها آنقدر سخت طراحی شده است که از مرز سختی معمولی عبور کرده و به سطحی می رسد که دستیابی به آن برای بسیاری از بازیکنان تقریبا غیرممکن است. این چالش نه تنها نیاز به زمان و تمرکز زیادی دارد، بلکه محدودیت های سیستم عمومی همسریابی را نیز آشکار می کند. جایی که هماهنگی کامل بین بازیکنان عملا غیرممکن است.
پوسته های Heatwave و Coldfront در پایان سری چالش های Conquest قرار دارند و به گونه ای طراحی شده اند که آخرین و ارزشمندترین پاداش برای بازیکنانی باشد که به طور کامل و جدی با این حالت بازی درگیر می شوند. این پوستهها تنها زمانی باز میشوند که بازیکنان در دو مسابقه Conquest برنده شوند و سپس با گرفتن و نگه داشتن تمام اهداف نقشه برای یک دقیقه کامل بدون وقفه، در یک مسابقه پیروز شوند.
حالت فتح پر از هرج و مرج، درگیری های مداوم و تغییرات سریع است، اما پیروزی ها به طور طبیعی در طول زمان و با بازی مداوم اتفاق می افتد. مشکل اصلی در بخش دوم چالش است. جایی که بازی نیاز به هماهنگی تقریباً کامل دارد، حالتی است که پیرامون تیمهای بزرگ، بازیکنان تصادفی و جریان دائمی تغییرات در میدان جنگ طراحی شده است. شما نمی توانید تعداد بازیکنان مورد نیاز برای چنین هماهنگی را مطابقت دهید، که باعث می شود چالش از همان ابتدا غیر واقعی و دور از دسترس باشد.
نگه داشتن تمام اهداف نقشه برای یک دقیقه کامل مستلزم تسلط کامل بر نقشه است. نه فقط یک حمله قدرتمند، بلکه کنترل پایدار و هماهنگ بدون کوچکترین اشتباهی. کافی است یک گروه پرچمی را در گوشه ای از نقشه گم کند تا تمام تلاش ها از بین برود و مسابقه را از ابتدا آغاز کند. این شرایط چالش را از آزمون مهارت به آزمون شانس، ترکیب تیم و حتی مقاومت یا تسلیم تیم مقابل تبدیل می کند. اینکه این شرایط قبلا سخت تر بود و نیاز به سه پیروزی با شرایط یکسان داشت، نشان می دهد که این چالش از ابتدا با واقعیت های بازی و ساختار حالت Conquest همسو نبوده است.
این وضعیت پارادوکس عجیبی ایجاد می کند: بهترین راه برای باز کردن قفل این پوسته این است که Battlefield 6 را به طور معمول تجربه نکنید. در عوض، بازیکنان به بازیهای یکطرفه، تیمهای نامتعادل یا حتی بازیهایی که یک تیم کاملاً از هم میپاشد رانده میشوند. این وضعیت بازیکنان را تشویق می کند تا از مسابقات کنار بروند تا شاید وارد بازیی شوند که تیم حریف کاملاً تسلیم شده باشد. این مشکلات در هر دو طرف داستان بدتر می شود و تجربه کلی بازی را تحت تاثیر قرار می دهد.
این باعث شده است که پوسته های Heatwave و Coldfront به جای هدفی برای ایجاد انگیزه در بازیکنان، چیزی که رسیدن به آن بسیار دشوار است و ارزش وقت گذاشتن را ندارد.





