نشست «صنایع خلاق و حل چالش‌های اقتصادی» برگزار شد

IMG 7716

در اولین پانل کنفرانس صنایع خلاق ، فعالان بازی و انیمیشن در مورد چالش های اصلی صنعت بحث کردند.

براساس Business News ، جلسه “رویداد صنعت خلاق و چالش های اقتصادی” با مشارکت مدیران و فعالان در این زمینه برگزار شد و در مورد موضوعاتی از قبیل نهادی ، حقوقی ، سرمایه گذاری و وضعیت صنایع خلاق در اقتصاد کشور بحث کرد.

در این نشست ، محمد حاجی میرزی ، مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، ناصر جهادانیا ، مدیر بنیاد انیمیشن ملی ایران ، سید سادگ پژمن ، مدیر انستیتوی فرهنگ و هنر ، سید محمد حسین سژادادی نایر ، رئیس هیئت مدیره ریسک ریسک است.

Sayed Sadegh Pejman ، مدیرعامل صنایع خلاق و چالش های اقتصادی موسسه توسعه فرهنگ و هنروی با اشاره به عدم وجود یک معتمد واحد در زمینه صنایع خلاق ، گفت که این یکی از اصلی ترین چالش ها است و می گوید: “اگرچه وزارتخانه ها و موسسات مختلف بخشی از این موضوع را دنبال می کنند ، اما هیچ مرکز ثقل و هماهنگی وجود ندارد.”

Pejman همچنین فقدان قوانین جامع را به عنوان یک مشکل جدی در این زمینه ذکر کرد و افزود: “در بسیاری از موارد ، مانند مالکیت معنوی ، ما به قوانین مدرن احتیاج داریم.” صنایع خلاق هنوز در سطح سیاستگذاران و حتی رسانه ها به عنوان یک مسئله ملی گرفته نشده است و فرهنگ هنوز یک صنعت نیست. “

وی به سه چالش اصلی برای تأمین مالی زیست توده صنعت خلاق ، عدم وجود نیروی انسانی ماهر و ضعف در حمایت قانونی و معنوی اشاره کرد و از طراحی “فرهنگ کارت” ، همکاری با صندوق تحقیق و فناوری صنعت خلاق و ایجاد پارک صنعت خلاق به عنوان در حال انجام خبر داد.

پس از این جلسه ، سید محمد حسین سجدی نیری ، رئیس انجمن سرمایه گذاری ریسک ایران ، به موضوع سرمایه گذاری پرخطر در صنایع خلاق پرداخت و گفت: “اگرچه در زمینه مالکیت فکری چالش هایی مانند وابستگی شدید به منابع انسانی خلاق وجود دارد ، اما تجربه گسترده ای در جهان وجود دارد.” وی نمونه هایی از موفقیت شرکت های بین المللی را بیان کرد و تأکید کرد که در ایران باید الگوی بومی سرمایه گذاری طراحی شود.

جاواد موتوری ، فعال در زمینه جلوه های ویژه و مدیر استودیوهای الزاهرا ، همچنین در مورد تجربه این مجموعه در ورود به بازارهای منطقه ای و همکاری های بین المللی صحبت کرد. وی گفت: “علاوه بر حضور در کشورهای همسایه ، ما با سینمای هند همکاری گسترده ای داشتیم و توانستیم بیش از 5 ٪ از تیزرهای نمایشگاه دبی را در ایران تولید کنیم.” موتوری همچنین به همکاری با مارک های متعلق به جهان اشاره کرد و آن را نمونه ای از ظرفیت های قابل توجه صنایع خلاق ایران توصیف کرد.

در اولین پانل کنفرانس صنایع خلاق ، فعالان بازی و انیمیشن در مورد چالش های اصلی صنعت بحث کردند.

شرکت کنندگان تأکید کردند که جذب سرمایه گذاران برای پروژه های فرهنگی و خلاق دشوار است و بسیاری از نوپا ها بدون پشتیبانی عمومی یا خصوصی شکست می خورند. مخاطبان با اشاره به موفقیت بین المللی و مشکلات بازار داخلی ، خواستار حمایت از حاکمیت پروژه های فرهنگی با دید غیر انتفاعی و ایجاد زیرساخت های مناسب بودند.

کارشناسان همچنین بر لزوم قوانین حق چاپ و ابزارهای مالی شفاف برای رشد استارتاپ ها و جلوگیری از سوء استفاده از سرمایه تأکید کردند.

IMG 7776

در دومین هیئت تخصصی کنفرانس ، موضوع تأمین مالی صنعت خلاق مورد بحث قرار گرفت.

استارتاپ ها و کارشناسان سرمایه گذاری گفتند که زیرساخت های وام مستقیم کافی نیست و بسیاری از پروژه ها به دلیل عدم دانش بازاریابی و تجربه تجاری شکست می خورند.

براساس بحث ها ، سرمایه گذاری های هوشمند ، همراه با انتقال دانش بازاریابی و بومی سازی بازار ، افزایش میزان موفقیت پروژه های خلاقانه و تنها راه واقعی برای توسعه صنایع خلاق ، ایجاد شبکه های پشتیبانی و ابزارهای مالی جدید است.

IMG 7941

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهادات سردبیر:

تبلیغات متنی