«قهوه تلخ» بازی می‌شود؟

«قهوه تلخ» بازی می‌شود؟

حمید آقاقلیان با اشاره به اینکه در رابطه با پروژه «قهوه تلخ» سه بار تلاش کرده اند تا آن را تبدیل به یک بازی کنند اما به خروجی مناسب و جذابی نرسیده اند، اظهار کرد: معتقدیم «قهوه تلخ» یکی از موفق ترین آثار ما در میان آثاری چون «مرد هزار چهره»، «پاورچین»، «بره فراز» و «تبدیل پتانسیل های برره و نیت» است. بازی خیلی بالاست اما با وجود سرمایه گذاری نتوانستیم به گیمیفیکیشن خوبی برای آن دست پیدا کنیم.

به گزارش ایسنا، وی به سابقه این تلاش ها اشاره کرد و افزود: در سال 1391 زمانی که مشغول ساخت و پخش «قهوه تلخ» بودم، تیم بازی سازی به من مراجعه کردند و پیشنهاد ساخت بازی از این اثر را دادند. از آن روز ذهن من درگیر این موضوع بود که باید بتوانیم وارد این جریان شویم. با چند استودیو بازی سازی صحبت کردیم، اما نتوانستیم به شکل و کیفیتی که می خواستیم برسیم. در نهایت حدود چهار سال پیش تیم بازی سازی متشکل از افراد استودیوهای مختلف را گرد هم آوردیم و نزدیک به دو سال برای تولید این بازی سرمایه گذاری کردیم، اما آنچه تولید شد ما را قانع نکرد.

این تهیه کننده ادامه داد: به هر حال برند «قهوه تلخ» در ژانر کمدی جایگاه ویژه ای در بین مخاطبان دارد اما خروجی کار چه از نظر گیمیفیکیشن و چه از نظر گرافیک و انیمیشن برای ما راضی کننده نبود و جذاب نبود.

آقاقلیان گفت: اگر استودیوهایی وجود داشته باشند که بتوانیم برای تولید بازی «قهوه تلخ» همکاری کنیم، از آن استقبال می کنیم و امروز با توجه به وجود هوش مصنوعی و گسترش آن، شرایط برای تولید بازی های باکیفیت مهیا شده است و در صورت دستیابی به گیمیفیکیشن مناسب برای این بازی، آماده عرضه آن به عنوان یک بازی بزرگ و موفق هستیم.

وی همچنین به الگوبرداری از تجربیات جهانی در زمینه طراحی بازی بر اساس فیلم ها و سریال های موفق و پرمخاطب اشاره کرد و افزود: در زمینه تولید محتوا و از نظر اقتصادی و تجاری می توان نگاه کرد و دید کشورهای پیشرفته در این زمینه چه کرده اند. اصولاً در این کشورها زمانی که یک محتوا تولید می شود به طرق مختلف مورد بهره برداری قرار می گیرد، زیرا برای تولید و عرضه آن محتوا هزینه های زیادی صرف شده است تا موفق شود. در ایران اما هیچ گونه بهره برداری جانبی از یک محتوای موفق انجام نمی شود.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، آقاگلیان در پایان گفت: اگر این بستر به درستی جا بیفتد به رشد محتوا کمک می کند. محتوا در کشور ما نیاز به سرمایه گذاری دارد و سرمایه هایی که در حال حاضر درگیر این کار هستند، سرمایه های چندان بزرگی نیستند. آمار و ارقام موجود در گردش مالی بازی های محبوب دنیا بسیار بیشتر از پولی است که در تولید محتوا در پلتفرم ها صرف می شود. بنابراین اگر توسعه این امر فراهم شود، می توانیم آن را به همه دوستان تولیدکننده تعمیم دهیم.

سریال «قهوه تلخ» با وجود استقبال گسترده مخاطبان، به طور ناگهانی و بدون پایان مشخص متوقف شد. اختلافات مالی تهیه کننده و تریبون پخش، بدهی های انباشته و نامشخص بودن حقوق عوامل و بازیگران مجموعه ای از بحران ها را به وجود آورد که باعث شد ساخت و پخش این سریال متوقف شود و به یکی از جنجالی ترین نمونه های تاریخ شبکه نمایش خانگی تبدیل شود. در نهایت 102 قسمت از «قهوه تلخ» ساخته و پخش شد که به گفته مهران مدیری، کارگردان اثر، تنها شش قسمت آخر آن ساخته و پخش نشد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهادات سردبیر:

تبلیغات متنی