آیا رده بندی سنی بازی ها در تاریخ ثبت می شود؟ سونی از سیستم هوشمندی رونمایی کرده است که می تواند به طور خودکار بازی های بزرگسالان را برای کودکان ایمن کند.
با محو کردن خشونت و حذف زبان نامناسب، این ابزار به والدین این امکان را می دهد که کنترل کاملی بر آنچه فرزندانشان در کنسول های بازی می بینند داشته باشند.
به گزارش Gaming Bibile، سونی در ماه های اخیر با اعمال یک سری تغییرات، هم با هدف بهبود پلی استیشن 5 و هم برای ارزیابی شرایط عرضه پلی استیشن 6، بسیار مشغول بوده است.
با توجه به تکامل مداوم فناوری بازی، شرکتهای بزرگ مجبورند با تقاضا همگام باشند. با محبوبیت روزافزون هوش مصنوعی، علیرغم انتقادهایی که پیرامون استفاده از هوش مصنوعی مولد وجود دارد، سونی پتنتی را برای ابزار سانسور مبتنی بر هوش مصنوعی به ثبت رسانده است.
این ابزار که با هدف سفارشی کردن هر بازی برای کودکان طراحی شده است، کاملاً خودکار و برای هر کاربر بر اساس آنچه که میخواهد یا نمیخواهد در نسخههای بعدی بازی ببیند، سفارشی میشود.
این پتنت در 9 دسامبر توسط Sony Interactive Entertainment به ثبت رسیده است. با توجه به جزئیات منتشر شده، پردازنده قادر به شناسایی و دسترسی به صدا و فیلم بازی و در نهایت امکان سانسور خواهد بود.
این ویژگی می تواند شامل همه چیز باشد. از بی صدا کردن نفرین گرفته تا محو کردن صحنه های خشونت آمیز و برهنگی. در نتیجه، صدا و ویدیوی سانسور شده را می توان به طور کامل بی صدا یا پنهان کرد، یا حتی با استفاده از فناوری دیپ فیک جایگزین کرد تا چیزی کاملا متفاوت بشنوید یا ببینید.
در توضیحات رسمی این پتنت آمده است: مدلهای هوش مصنوعی برای شخصیسازی محتوای سمعی و بصری (AV) مانند محتوای بازیهای ویدیویی، بر اساس پارامترهای فیلتر ارائهشده توسط کاربر، معرفی شدهاند.
تنظیم هوش مصنوعی بر اساس نیاز کاربر
اگر این فناوری موفق شود، هوش مصنوعی قادر خواهد بود هر محتوایی را که کاربر به طور خاص درخواست سانسور کرده است، شناسایی کند و یک پردازنده ثانویه برای پاک کردن محتوای انتخابی مستقر می شود.
کنسولهای پلیاستیشن، ایکسباکس و نینتندو همگی میتوانند از این فناوری بهرهمند شوند، زیرا سونی نشان داده است که این پتنت روی اکثر اکوسیستمهای رایانهای بزرگ کار میکند.
در نتیجه، برخی از بازیهای بزرگ با درجه سنی ممکن است در آینده به کاربران این امکان را بدهند که فحاشی، برهنگی، خشونت شدید، مصرف الکل، صحنههای جنسی و موارد دیگر را سانسور کنند.
شاید این مزیتی برای بازیکنان معمولی نباشد، اما قطعاً بسیاری از بازیها را برای کودکان قابل بازی میکند (حتی بدون نیاز به ردهبندی رسمی سنی) و همچنین به پخشکنندگان و تولیدکنندگان محتوا کمک میکند.
علاوه بر این، پتنت نشان می دهد که بازیکنان از محتوای آینده هم قبل و هم در حین پخش مطلع می شوند. در این زمان، هوش مصنوعی بر اساس ترجیحات شما سانسور را اعمال خواهد کرد.
سپس، کاربر می تواند انتخاب کند که آیا محتوا را حذف کند یا محتوا را جایگزین کند. با توجه به اینکه سونی اعلام کرده است که این فناوری بسیار انعطاف پذیر است، کاربران می توانند پارامترهای خود را به دلخواه تنظیم کنند.
برای بازیهایی مانند Grand Theft Auto VI، سخت است باور کنیم که با پیادهسازی این فناوری هوش مصنوعی، محتوایی باقی بماند که قابل دسترسی باشد.
با این حال، واضح است که میل به یافتن راهی وجود دارد که هر بازی را برای همه سنین قابل بازی و در دسترس قرار دهد، و این پتنت جدید می تواند راه درازی را برای دستیابی به این هدف داشته باشد.





