۱۰ بازی نقش آفرینی نوبتی که هر گیمری باید تجربه کند

بازی نقش آفرینی

بازی‌های نقش‌آفرینی نوبتی، برخلاف تصور برخی از مخاطبان، همچنان یکی از تاثیرگذارترین شاخه‌های دنیای بازی به حساب می‌آیند. کارهایی که در آن سرعت عمل جای خود را به تصمیم گیری دقیق، مدیریت منابع و انتخاب های تاکتیکی می دهد. از تجربه‌های کلاسیک و داستان محور گرفته تا عناوین مدرن که با سیستم‌های رزمی عمیق و جلوه‌های بصری خیره‌کننده بازگشته‌اند، این ژانر هنوز هم توانایی خلق لحظات فراموش‌نشدنی را دارد. در این مقاله به سراغ 10 بازی برتر نقش آفرینی نوبتی می رویم. آثاری که هر کدام با طراحی هوشمندانه، شخصیت پردازی قوی و نبردهای حساب شده می توانند بهترین انتخاب برای علاقه مندان به این سبک باشند.

دلتارون

  • سال انتشار: 2015
  • استودیو تولید: توبی فاکس

Deltarune یکی از خاص ترین بازی های نوبتی نقش آفرینی سال های اخیر است. اثری که توسط توبی فاکس ساخته شده و بسیاری آن را ادامه معنوی Undertale می دانند. بازی شما را در نقش کریس قرار می دهد. شخصیتی ساکت و مرموز که همراه با سوزی و رالسی وارد دنیایی تاریک و عجیب می شوند. روایت بازی نیز مانند Undertale سرشار از طنز، لحظات احساسی و دیالوگ های هوشمندانه است که حتی در ساده ترین صحنه ها هم احساس می کنید با اثری متفاوت روبرو هستید.

اما چیزی که دلتارون را به یکی از بهترین RPG های نوبتی تبدیل می کند، سیستم مبارزه آن است. بازی از ساختار نوبتی استفاده می‌کند، اما با اضافه کردن بخش‌های اکشن و Bullet Hell در حین دفاع، مبارزات را به تجربه‌ای زنده‌تر و شدیدتر تبدیل کرده است. علاوه بر این، ترکیبی از انتخاب های اخلاقی، امکان پایان های مختلف، و طراحی هنری و موسیقی فوق العاده، دلتارون را نه تنها به یک RPG سرگرم کننده، بلکه یک داستان ارزشمند و تجربه احساسی تبدیل کرده است. به خصوص برای کسانی که به دنبال بازی های نوبتی مدرن اما خلاقانه هستند.

پوکمون سیاه 2 و سفید 2

  • سال انتشار: 2012
  • استودیوی سازنده: Game Freak

بازی Pokémon Black 2 and White 2 را می توان یکی از کامل ترین و غنی ترین تجربه های تاریخ سری Pokémon دانست. بازی هایی که نه تنها به عنوان دنباله مستقیم نسخه های سیاه و سفید عمل می کنند، بلکه به طور جدی سطح یک بازی نقش آفرینی نوبتی با محتوای بیشتر، تنوع بیشتر و طراحی جاه طلبانه تر را بالا می برند. داستان بازی چند سال پس از اتفاقات نسخه اول رخ می دهد و این بار با منطقه ای روبرو هستیم که از نظر سیاسی و اجتماعی تغییر کرده، توسعه یافته و حتی پیچیده تر شده است. حضور مجدد Team Plasma در شکلی جدید در کنار شخصیت هایی مانند N و Ghetsis باعث می شود که روایت بازی از کلیشه معمولی Pokemon فاصله بگیرد و حالت جدی تر و بحث برانگیزتری پیدا کند.

همچنین، از نظر گیم پلی، Black 2 و White 2 ترکیبی عالی از مبارزات نوبتی کلاسیک و ویژگی های مدرن تر هستند. سیستم نبرد فرمول معمول پوکمون است که منجر به انواع پوکمون ها، مسیرهای فرعی، چالش ها و فعالیت های جانبی می شود و تجربه را چندین برابر بیشتر می کند. اضافه شدن بخش هایی مانند مسابقات جهانی پوکمون که در آن می توانید با رهبران باشگاه ها و چهره های معروف نسخه های قبلی مبارزه کنید، یکی از بهترین ایده ها در کل سری است و ارزش تکرار بازی را تا حد زیادی افزایش می دهد. این دو نسخه نه تنها دنباله‌ای موفق هستند، بلکه نمونه‌ای عالی از این هستند که چگونه یک RPG مبتنی بر نوبت می‌تواند هم برای تازه‌واردها و هم برای طرفداران قدیمی سرگرم‌کننده باشد، جشنی کامل برای همه چیزهایی که Pokemon را بسیار محبوب کرده است.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

  • سال انتشار: ۱۳۸۴
  • استودیو سازنده: Level-5

Dragon Quest 8 یکی از مهمترین ارکان سبک نقش آفرینی نوبتی به حساب می آید. اثری که به خوبی نشان داد که فرمول کلاسیک JRPG هنوز هم می تواند در دنیای مدرن بدرخشد. داستان بازی در مورد شاهزاده ای است که تبدیل به نفرین شده و پادشاهی که به یک هیولا تبدیل شده است و بازیکن به عنوان یک قهرمان خاموش باید برای شکستن این طلسم به همراه تیم خود به سفری طولانی برود. با وجود سادگی اولیه، داستان بازی کم کم به شکلی جذاب گسترش می یابد و حس یک ماجراجویی واقعی را با شخصیت های دوست داشتنی مانند یانگوس و جسیکا منتقل می کند.

از نظر گیم پلی، Dragon Quest 8 دوست داشتنی یکی از بهترین نمونه های مبارزات نوبتی کلاسیک است. سیستم مهارت، مدیریت MP، ترکیب آیتم ها و پیشرفت تدریجی کاراکترها تضمین می کند که نبردها هرگز تکراری نمی شوند. دنیای بازی بسیار وسیع و پر رمز و راز است و طراحی هنری آن به لطف سبک منحصر به فرد آکیرا توریاما، پس از گذشت این همه سال همچنان جذابیت خود را حفظ کرده است. Dragon Quest 8 یک تجربه نوبتی واقعی است که هم به ریشه های خود وفادار می ماند و هم استانداردهای بسیار بالایی را از نظر محتوا و ماجراجویی تعیین می کند.

ماریو کاغذی: درب هزار ساله

بازی نقش آفرینی

  • سال انتشار: ۱۳۸۳
  • استودیوی توسعه دهنده: Intelligent Systems

Paper Mario: The Thousand-Year Door یکی از خلاقانه ترین بازی های نقش آفرینی نوبتی در تاریخ نینتندو است. عنوانی که توانست مبارزات نوبتی را با طنز، طراحی هنری منحصر به فرد و مکانیک های متفاوت ترکیب کند. داستان بازی حول محور یافتن کریستال استارز می چرخد ​​و بازیکن در مسیر خود وارد ماجراهایی می شود که از نظر تنوع و شخصیت پردازی حتی امروز هم مثال زدنی است. هر فصل از بازی مانند یک داستان مستقل عمل می کند و این ساختار اپیزودیک باعث می شود که تجربه هرگز افت نکند.

مبارزات بازی نوبتی است اما با یک عنصر کلیدی جذاب تر می شود و چیزی جز دستورات اکشن نیست، یعنی بازیکن فقط دستور نمی دهد، بلکه با زمان بندی دقیق دکمه ها ضربات را قوی تر می کند یا بهتر دفاع می کند. این باعث می شود که مبارزات بیشتر درگیر شوند و از حالت کاملا منفعل خارج شوند. علاوه بر اینها، سیستم نشان‌ها، ترکیب هم تیمی‌ها و طراحی باس‌فایت‌ها، Paper Mario را به یکی از منحصربه‌فردترین و کامل‌ترین RPG‌های نوبتی تبدیل کرده است.

استعاره: ReFantasia

  • سال انتشار: 2024
  • استودیوی تولید: Studio Zero

استعاره: ReFantazio یکی از مهم ترین بازی های نقش آفرینی نوبتی سال های اخیر است. اثری از سازندگان پرسونا که این بار به جای فضای مدرن توکیو، بازیکن وارد دنیایی فانتزی و سیاسی می شود. داستان بازی حول محور رقابت پادشاهی، درگیری طبقاتی و بحران هویت می چرخد ​​و از همان ابتدا مشخص است که با داستانی سطحی روبه رو نیستیم. Metaphor با لحنی جدی تر و ساختار روایی گسترده تر، سعی می کند از قالب معمول Atlus جدا شود و تجربه ای تازه ارائه دهد.

از طرفی سیستم مبارزات بازی نیز ترکیبی از تاکتیک ها، مدیریت منابع و شناخت دقیق دشمنان است. در کنار مبارزات نوبتی، بازی از ساختاری نیمه آزاد برای کاوش و مدیریت زمان استفاده می کند که یادآور Persona است، اما در زمینه ای متفاوت. کلاس های متنوع و توانایی تغییر نقش ها به تیم سازی عمق زیادی می بخشد و به هر بازیکن اجازه می دهد سبک مبارزه خود را ایجاد کند. Metaphor نه تنها یک RPG قدرتمند مبتنی بر نوبت است، بلکه یکی از جاه طلبانه ترین پروژه های Atlus در سال های اخیر است.

دروازه بالدر 3

  • سال انتشار: 2023
  • استودیوی تولید: لارین استودیو

Baldur’s Gate 3 یکی از بزرگترین و تاثیرگذارترین بازی های نقش آفرینی در تاریخ بازی های ویدیویی است. مستقیماً از قوانین Dungeons and Dragons الهام گرفته شده است، تجربه ای عمیق، تاکتیکی و بی نهایت انعطاف پذیر مبتنی بر نوبت را ارائه می دهد. داستان بازی از زمانی شروع می شود که شخصیت اصلی به انگل Illithid آلوده می شود و این نقطه شروع بازیکن را با دنیایی پر از تهدید، سیاست، خیانت و تصمیمات سرنوشت ساز آشنا می کند. روایت بازی نه تنها منشعب می شود، بلکه تحت تاثیر رفتار بازیکن به شکل واقعی تغییر می کند.

در بخش مبارزه، Baldur’s Gate 3 یکی از دقیق ترین سیستم های تاکتیکی نوبتی را ارائه می دهد. استفاده از ارتفاع، محیط، عناصر طبیعی، طلسم‌ها و تعاملات پیچیده بین مهارت‌ها، هیچ نبردی را مانند هیچ نبردی نمی‌سازد. سیستم دیالوگ ها، انتخاب ها و تاثیر آنها در داستان در سطحی است که کمتر بازی توانسته به آن نزدیک شود. Baldur’s Gate 3 ثابت کرد که RPG های نوبتی نه تنها زنده هستند، بلکه می توانند بر سطح اصلی صنعت نیز تسلط داشته باشند.

پرسونا 5

بازی نقش آفرینی

  • سال انتشار: ۱۳۹۵
  • استودیو تولید: پی استودیو

بازی جذاب Persona 5 یکی از محبوب ترین و شناخته شده ترین JRPG های نوبتی در تاریخ مدرن است. بازی ای که با ترکیبی از مبارزات نوبتی، داستانی نوجوانانه اما جدی و سبک هنری بی رقیب، به پدیده ای جهانی تبدیل شد. داستان بازی درباره گروهی از نوجوانان است که وارد دنیای متاورس می شوند، فساد بزرگسالان را هدف قرار می دهند و در قالب فانتوم Thieves به شیوه خود عدالت را اجرا می کنند. مسائلی مانند سوء استفاده از قدرت، فشار اجتماعی و بحران هویت در داستان حضور پررنگی دارد و بازی را فراتر از یک ماجراجویی ساده می سازد.

از سوی دیگر، سیستم مبارزات Persona 5 نیز بر پایه ضعف و استفاده هوشمندانه از عناصر است. ضربه زدن به نقطه ضعف دشمن باعث می شود که یک چرخش اضافی داشته باشید و با زنجیره ای از حملات دشمن را نابود کنید. این طراحی باعث می شود که نبرد سریعتر و هیجان انگیزتر از بسیاری دیگر از RPG های نوبتی باشد. در کنار آن، بخش اجتماعی بازی یعنی روابط، مدیریت زمان و فعالیت های روزانه تاثیر مستقیمی بر قدرت شخصیت ها دارد. Persona 5 نمونه‌ای درخشان از این است که چگونه یک RPG مبتنی بر نوبت می‌تواند هم سرگرم‌کننده و هم عمیق باشد.

Chiaroscuro: Expedition 33

  • سال انتشار: 2025
  • استودیوی توسعه دهنده: Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 یکی از متفاوت ترین و منحصر به فرد ترین بازی های نوبتی نقش آفرینی است. عنوانی که با فضای هنری الهام گرفته از اروپا و سبک بصری چشم نوازش از همان ابتدا توجه مخاطب را به خود جلب می کند. داستان بازی در مورد دنیایی است که هر سال یک موجود مرموز عددی را می کشد و تمام کسانی که به آن عدد می رسند می میرند. این ایده ساده اما ترسناک پایه ای عالی برای روایتی احساسی، فلسفی و تلخ فراهم می کند.

از نظر گیم پلی، بازی دوست داشتنی Expedition 33 سعی می کند مبارزات نوبتی را با عناصر واکنشی ترکیب کند تا بازیکن فقط یک تماشاگر نباشد. زمان‌بندی دفاعی، جاخالی دادن و حملات ویژه باعث می‌شود تا مبارزات پویاتر شوند. طراحی دشمنان، باس ها و مهارت های متنوع نیز نشان می دهد که سازندگان به دنبال ساخت یک JRPG مدرن هستند که در عین وفاداری به ریشه ها، تجربه جدیدی را ارائه دهد. این بازی از آن دسته عناوینی است که می تواند آینده نقش آفرینی نوبتی را متفاوت تر کند.

فاینال فانتزی 6

بازی نقش آفرینی

  • سال انتشار: 94
  • استودیو سازنده: Square Enix

فاینال فانتزی 6 یکی از بزرگترین شاهکارهای تاریخ JRPG است. بازی ای که نه تنها به دلیل سیستم مبارزات نوبتی، بلکه به دلیل روایت عمیق و شخصیت پردازی درخشان، همچنان در بین بهترین ها قرار دارد. داستان بازی در مورد امپراطوری است که از جادو به عنوان سلاح استفاده می کند و گروهی از شورشیان تلاش می کنند تا جلوی نابودی جهان را بگیرند. شخصیت هایی مانند Terra، Locke، Celes و Kefka نه تنها خاطره انگیز هستند، بلکه هر کدام بخشی از بار احساسی و موضوعی داستان را به دوش می کشند.

سیستم مبارزه ای بازی بر پایه ATB است که حس نوبتی را با ریتمی سریعتر ترکیب می کند. علاوه بر این، سیستم Espers و توانایی یادگیری جادو برای همه شخصیت ها باعث می شود بازیکن آزادی زیادی در تیم سازی داشته باشد. اما چیزی که واقعا Final Fantasy 6 را متمایز می کند، تعادل بین داستان و گیم پلی است. بازی ای که از نظر موسیقی، طراحی دنیا و روایت از زمان خود جلوتر بود. این عنوان هنوز هم یکی از بهترین نمونه های RPG نوبتی کلاسیک است.

Chrono Trigger

  • سال انتشار: 95
  • استودیو سازنده: Square Enix

Chrono Trigger یکی از تاثیرگذارترین و مهم ترین بازی های نقش آفرینی نوبتی در تاریخ است. عنوانی که حتی پس از گذشت چندین دهه همچنان از نظر طراحی، ریتم و کیفیت کلی به عنوان یک استاندارد طلایی محسوب می شود. داستان بازی با سفر در زمان شکل می گیرد و بازیکن را به دوره های مختلف می برد. از دوران ماقبل تاریخ تا آینده ای ویران. شخصیت های بازی مانند کرنو، مارل، لوکا و قورباغه هر کدام هویت خاصی دارند و روایت بازی به گونه ای طراحی شده است که هم به راحتی قابل درک باشد و هم عمق کافی برای تاثیرگذاری داشته باشد.

سیستم مبارزه Chrono Trigger مبتنی بر نوبت و ATB است، اما با یک ویژگی مهم: دشمنان در میدان نبرد قابل مشاهده هستند و موقعیت آنها بر اثربخشی برخی از مهارت ها تأثیر می گذارد. Techs و Dual Techs ترکیب شخصیت ها را بسیار مهم می کنند و بازیکن برای هر نبرد گزینه های متنوعی دارد. این بازی همچنین دارای چندین پایان مختلف است که ارزش تکرار را دارد. Chrono Trigger از آن دسته بازی هایی است که حتی اگر امروز تجربه شود، باز هم حس یک اثر کامل و بی نقص را منتقل می کند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیشنهادات سردبیر:

تبلیغات متنی