به گزارش به گزارش میهن تجارت:
پکن در تلاش است تا دامنه فعالیت های مربوط به توکن های بازی خود را محدود کند و در این راستا ممکن است تبدیل توکن های بازی به پول فیات در این کشور ممنوع شود.
به گزارش به گزارش میهن تجارت، اداره کل انتشار و تبلیغات چین (GAPP) پیشنهاد ممنوعیت تبدیل توکن های بازی به پول فیات را داده است. چنین اقدامی گامی مهم در تلاش مستمر این کشور برای تنظیم صنعت بازی آنلاین تلقی می شود. ممنوعیت پیشنهادی که در مجموعهای از دستورالعملهای منتشر شده در 22 دسامبر ارائه شد، به طور موثر ارتباط بین ارزهای رمزنگاری شده در بازیها و اقتصاد واقعی را قطع میکند.
دستورالعمل های جدید طیف گسترده ای از مسائل مربوط به مقررات بازی های آنلاین را پوشش می دهد. آنها همچنین به دنبال تقویت نظارت بر توسعه دهندگان و ناشران بازی های آنلاین هستند. شرکت ها باید مجوز فعالیت در چین و ذخیره داده های مشتریان را تا دو سال دریافت کنند. آنها همچنین باید اطمینان حاصل کنند که محتوای ارائه شده با فهرستی از ارزش های ملی مطابقت دارد. علاوه بر این، ثبت نام ناشناس کاربران ممنوعه نیز ممنوع است.
مفاد کلیدی پیش نویس دستورالعمل
ماده 23 پیش نویس این دستورالعمل به استفاده از ژتون های بازی می پردازد و مقرر می دارد که کاربران نمی توانند از آنها برای خرید کالاهای فیزیکی یا مبادله با محصولات یا خدمات واحدهای دیگر یا پول قانونی استفاده کنند.
با توجه به اینکه ارزهای رمزنگاری شده به عنوان ارز قانونی در چین واجد شرایط نیستند و در دستورالعمل ها نیز اشاره خاصی به رمزارز وجود ندارد، این نکته ابهام ایجاد می کند. با این حال، به نظر می رسد GAPP در تلاش است تا اقتصاد بازی های آنلاین را از تعامل نزدیک تر با اقتصاد واقعی جدا کند.
محدودیت های ارائه دهنده بازی
این دستورالعمل ها علاوه بر ممنوعیت تبدیل توکن های بازی به پول فیات، محدودیت های بیشتری را برای ارائه دهندگان بازی اعمال می کند.
این موارد عبارتند از: ممنوعیت استفاده از جوایز تشویقی، مانند جوایز ثبت نام یا ورود، تعیین محدودیت برای هزینه های کاربر، و در نهایت اطمینان از مطابقت محتوای بازی با ارزش های ملی و سوسیالیستی.
تاثیر قوانین جدید بر بازی های وب 3
پیش نویس دستورالعمل در حال حاضر در مرحله رایزنی عمومی قرار دارد و هنوز به قانون تبدیل نشده است. آخرین مهلت مشاوره در مورد آنها 22 ژانویه 2024 است. در صورت اجرا، محدودیت های پیشنهادی می تواند تأثیر قابل توجهی بر بخش بازی Web3 داشته باشد که از فناوری بلاک چین برای ایجاد بازی های غیرمتمرکز استفاده می کند.
Yat Siu، یکی از بنیانگذاران شرکت بازی و سرمایه گذاری Animoca Brands، ابراز نگرانی کرده است که ممنوعیت پیشنهادی می تواند نوآوری را خفه کند و مانع رشد بازی های وب 3 در چین شود. او پیشبینی میکند که تعداد کیف پولهای فعال منحصربهفرد درگیر در بازیهای Web3 ممکن است در سال آینده به 100 میلیون برسد و پتانسیل این بازار در حال ظهور را برجسته کند.
پیشنهاد GAPP برای ممنوعیت تبدیل توکن های بازی به پول فیات نشان دهنده گام مهمی در تلاش های دولت چین برای تنظیم صنعت بازی های آنلاین است. چنین ممنوعیت هایی، در صورت اجرا، می تواند تأثیر عمیقی بر بازی های سنتی و بخش بازی Web3 داشته باشد. باید دید صنعت کریپتو چگونه با این مقررات جدید سازگار خواهد شد و آیا این قوانین در چین دوام خواهند داشت یا خیر.





